


Die Goetia
I
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ARS Goetia - 72 Dämonen beschwören
- erster Teil
wir haben zwei Seiten! zu Goetia Teil II
Von der griechischen bezieht sich auf eine Praxis, die auch die Anrufung der Engel oder der
Beschwörung von Dämonen, und die Verwendung des Begriffs in englischer
Sprache stammt weitgehend aus dem 17. Jahrhundert Grimoire. Die Lesser
Key of Solomon, die sich durch eine Ars Goetia als ersten
Abschnitt. Es enthält Beschreibungen der Evokation von 72 Dämonen, die
berühmte bearbeitet von Aleister Crowley im Jahre 1904 als Buch des
Goetia von der König Salomo
Goetia Schemhamphorasch
Das Siegel eines Geistes ist bei seiner Beschwörung von großer
Wichtigkeit. Mit Hilfe eines solchen Zeichens
kann man Erzengel, Dämonen und Geister aller Art auf die Erde holen und
diese durch Zauberworte und bestimmte Vorgänge dazu bewegen, bei dem
Magier seinem Willen gemäß sich einzufinden und zu gehorchen.
Der 1. Geist, Hauptgeist:
BAEL
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BAEL - Der
erste Hauptgeist ist ein König, der im Osten herrscht, Bael
genannt. Er macht, dass du unsichtbar werden kannst. Er
herrscht über 66 Legionen höllischer Geister. Er erscheint
in verschiedenen Gestalten: manchmal wie eine Katze,
manchmal wie eine Kröte und manchmal wie ein Mann, und
zuweilen in all diesen Formen zugleich. Er spricht
krächzend. Dies ist sein Charakter, den der, der ihn anruft,
als Lamen vor sich tragen soll, oder er wird dir nicht
huldigen
der 2. Geist:
AGARES
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AGARES - Der
zweite Geist ist ein Herzog, Agreas oder Agares genannt. Er
steht unter der Macht des Ostens und kommt in der Gestalt
eines alten, schönen Mannes, der auf einem Krokodil reitet
und einen Hühnerhabicht auf seiner Faust trägt, und doch ist
seine Erscheinung mild. Was still steht, bringt er zum
Gehen, und er bringt Flüchtiges zurück. Er lehrt sogleich
alle Sprachen oder Redeweisen. Er hat Macht, sowohl geistige
wie zeitliche Würden zu zerstören und verursacht Erdbeben.
Er gehörte zur Ordnung der Tugenden. Er hat 31 Legionen von
Geistern unter seiner Herrschaft. Und dies ist sein Siegel
oder Charakter, das du als Lamen vor dir tragen sollst
der 3. Geist: VASSAGO
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VASSAGO -
Der dritte Geist ist ein mächtiger Prinz, der von gleichem
Wesen wie Agares ist. Er wird Vassago genannt. Dieser Geist
ist von guter Natur, und sein Amt ist es, vergangene und
kommende Dinge zu verkünden, und alle versteckten und
verlorenen Dinge zu entdecken. Und er herrscht über 26
Legionen von Geistern, und dies ist sein Siegel
der 4. Geist: SAMIGINA oder
GAMIGIN
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SAMIGINA oder
GAMIGIN - Der vierte Geist ist Samigina, Gamigin oder Gamygyn, ein großer Marquis. Er erscheint in der Gestalt
eines kleinen Pferdes oder Esels und verwandelt sich dann
auf Verlangen des Meisters in menschliche Form. Er spricht
mit heiserer Stimme. Er regiert 30 Legionen Untergebener. Er
lehrt jede allgemeine Wissenschaft und gibt Nachricht von
toten Seelen, die in Sünde starben. Und sein Siegel ist
dieses, das vom Magier vor sich getragen werden soll, wenn
er anruft
der 5. Geist:
MARBAS
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MARBAS - Der
fünfte Geist ist Marbas. Er ist ein großer Präsident und
erscheint zuerst in Gestalt eines großen Löwen, doch dann,
auf Wunsch des Meisters, nimmt er menschliche Form an. Er
antwortet wahrheitsgemäß über verborgene und geheime Sachen.
Er verursacht Leiden und heilt sie. Auch gibt er Weisheit
und Wissen in den mechanischen Künsten und kann Menschen in
andere Gestalten verwandeln. Er regiert 36 Legionen von
Geistern. Und sein Siegel ist dieses, welches wie oben
angegeben getragen werden soll
der 6. Geist:
VALEFOR
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VALEFOR -
Der sechste Geist ist Valefor oder Malaphar. Er ist ein
mächtiger Herzog und erscheint in der Gestalt eines Löwen
mit dem Kopf eines Esels und brüllt. Er ist ein großer
Schutzgeist, aber erprobt die, denen er vertraut. Er
herrscht über 10 Legionen Geister. Sein Siegel ist dieses,
das getragen werden soll, gleich ob du ihn als Schutzgeist
haben willst oder nicht
der 7. Geist: AMON
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AMON - Der
siebente Geist ist Amon. Er ist ein mächtiger Marquis und
sehr streng. Er erscheint wie ein Wolf mit dem Schwanz einer
Schlange und speit Flammen von Feuer aus seinem Mund; aber
auf Befehl des Magiers nimmt er menschliche Form an doch mit
Hundegebiss in einem Rabenkopf oder einfach wie ein Mensch
mit Rabenkopf. Er erzählt alle vergangenen und kommenden
Dinge. Er verschafft Lehen und versöhnt Streitigkeiten unter
Freunden. Er regiert 40 Legionen von Geistern
der 8. Geist: BARBATOS
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BARBATOS -
Der achte Geist ist Barbatos. Er ist ein großer Herzog und
erscheint, wenn die Sonne im Schützen steht, mit vier edlen
Königen und ihrer Begleitung von großen Truppen. Er schenkt
Verstehen des Gesangs der Vögel und der Stimmen anderer
Geschöpfe sowie des Bellens der Hunde. Er bricht verborgene
Schätze auf, die durch die Zauberei von Magiern versteckt
wurden. Er gehörte zur Ordnung der Tugenden, von der er
einige Teile bewahrt hat; und er kennt alle vergangenen und
kommenden Dinge und versöhnt Freunde und beschwichtigt jene,
die an der Macht sind. Er herrscht über 30 Legionen Geister.
Sein Siegel des Gehorsams ist dieses, das du wie gesagt vor
dir tragen sollst
der 9. Geist: PAIMON
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PAIMON - Der
neunte Geist dieser Ordnung ist Paimon, ein großer König und
Luzifer sehr ergeben. Er erscheint in Gestalt eines Mannes,
der auf einem Dromedar sitzt, mit einer sehr prächtigen
Krone auf dem Kopf. Vor ihm kommt eine Schar von Geistern
wie Männer mit Trompeten und schön klingenden Zimbeln und
allen anderen Arten von Instrumenten. Er hat eine mächtige
Stimme und brüllt bei seinem ersten Erscheinen, und seine
Rede ist so, dass der Magier sie nicht gut verstehen mag,
außer wenn er ihn zwingen kann. Dieser Geist kann alle
Künste und Wissenschaften und andere Geheimnisse lehren. Er
kann dir enthüllen, was die Erde ist, und was sie in den
Wassern hält, was Geist ist und wo er ist, und jede andere
Sache, die du zu wissen wünschst. Er gibt Würden und festigt
sie. Er bindet und macht einen Menschen dem Magier, falls
der es will, Untertan. Er gibt gute Schutzgeister und
solche, die alle Künste lehren können. Er ist nach Westen
gerichtet zu schauen. Er gehörte zur Ordnung der Gewalten.
Er hat 200 Legionen Geister unter sich, und ein Teil davon
gehörte zur Ordnung der Engel, der andere zu der der
Herrscher. Falls du nun diesen Geist Paimon allein rufst,
musst du ihm irgendein Opfer machen. Es werden ihm zwei
LABAL und ABALIM genannte Könige aufwarten und gleichfalls
andere Geister, die der Ordnung der Herrscher in seiner
Schar angehörten, ferner 25 Legionen. Und solche Geister,
die ihm Untertan sind, kommen nicht immer mit ihnen, außer
der Magier zwingt sie dazu
der 10. Geist: EUER
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EUER - Der
zehnte Geist ist Buer, ein großer Präsident. Er erscheint im
Schützen, und dies ist auch seine Gestalt, wenn die Sonne
dort steht. Er lehrt Philosophie, sowohl die Moralwie die
Naturphilosophie, und Logik und gleichfalls die Wirkungen
aller Kräuter und Pflanzen. Er heilt Krankheiten im Menschen
und gibt gute Schutzgeister. Er regiert über 50 Legionen von
Geistern, und sein Charakter des Gehorsams ist dieser, den
du tragen musst, wenn du ihn in die Erscheinung hervorrufst
der 11. Geist: GUSION
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GUSION - Der elfte Geist in der
Reihenfolge ist ein großer und starker Herzog, Gusion (auch
Gusayri oder Pir-soyn) genannt. Er erscheint wie ein Xenopilus.
Er erzählt alle Dinge, vergangene, gegenwärtige und zukünftige
und zeigt dir die Bedeutung und Lösung aller Fragen, die du
stellen kannst. Er versöhnt Freundschaften und gibt jedem Ehre
und Würde. Er herrscht über 40 Legionen Geister
der 12. Geist:
SITRI
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SITRI - Der zwölfte Geist ist Sitri. Er ist ein großer Prinz und erscheint zuerst mit dem Kopf
eines Leoparden und den Flügeln des Greifs; auf den Befehl des
Meisters des Exorzismus aber nimmt er menschliche — und diese
sehr schön — Form an. Er entflammt die Männer mit der Liebe zur
Frau und die Frauen mit der zum Manne und bewirkt auch, falls es
gewünscht wird, dass sie sich nackt zeigen. Er regiert über 60
Legionen von Geistern. Sein Siegel ist dieses, das als Lamen vor
dir getragen werden soll
der 13. Geist:
BELETH
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BELETH - Der dreizehnte Geist wird Beleth, Bileth,
Byleth oder Bilet genannt. Er ist ein mächtiger und
fürchterlicher König. Er reitet auf einem bleichen Pferd, und
Trompeten und andere Arten von Instrumenten spielen vor ihm auf.
Er ist bei seinem ersten Erscheinen sehr wild, und der Exorzist
muss seinen Mut bannen. Um dies zu tun, muss er einen
Haselnuss-Stab in der Hand halten und mit ihm nach dem Süden und
dem Westen schlagen und ein Dreieck - A - außerhalb des
Kreises machen, und ihn dann mit den Verpflichtungen und
Mahnungen der Geister, wie sie hiernach folgen, dort hinein
befehlen. Und falls er auf deine Drohungen nicht in das Dreieck
- A - geht, wiederhole die Verpflichtungen und Zauber vor ihm,
und dann wird er dir Gehorsam erweisen und dort hineingehen und
tun, was ihm vom Exorzisten befohlen wird. Doch musst du ihn
höflich empfangen, denn er ist ein großer König; und ehre ihn,
wie es die Könige und Prinzen tun, die ihm aufwarten. Und auf
dem Mittelfinger der linken Hand musst du immer einen silbernen
Ring tragen, oder du musst die linke Hand vor dein Gesicht
halten, wie sie es außerdem noch vor AMAYMON (oder AMAIMON) tun. Dieser große König Beleth bewirkt all die Liebe,
die es gibt, sowohl die der Männer wie die der Frauen, bis der
Meisterexorzist seine Wünsche erfüllt hat. Er ist von der
Ordnung der Kräfte und regiert über 85 Legionen Geister
der 14. Geist:
LERAJE oder LERAIKHA
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LERAJE oder LERAIKHA - Der
vierzehnte Geist wird Leraje oder Leraie genannt. Er ist ein
sehr mächtiger Marquis, der sich in der Form eines grün
gekleideten Bogenschützen zeigt und Bogen und Köcher trägt. Er
bewirkt alle großen Schlachten und Streite und macht Wunden, um
die von den Pfeilen der Schützen verursachten verfaulen zu
lassen. Er gehört zum Sternbild des Schützen. Er herrscht über
30 Legionen Geister, und dies ist sein Siegel
der 15. Geist: ELIGOS
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ELIGOS - Der fünfzehnte Geist
in der Reihenfolge ist Eligos, ein großer Herzog, der in der
Gestalt eines ansehnlichen Ritters, der eine Lanze, eine Fahne
und eine Schlange trägt, erscheint. Er entdeckt alle verborgenen
Dinge und kennt alle kommenden Sachen, ebenso die Kriege und wie
die Soldaten zusammentreffen werden oder sollen. Er verursacht
die Liebe von Herren und hochgestellten Persönlichkeiten. Er
regiert über 60 Legionen von Geistern
der 16. Geist: ZEPAR
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ZEPAR - Der sechzehnte
Geist ist Zepar. Er ist ein großer Herzog und erscheint in roter
Tracht und Rüstung wie ein Soldat. Sein Amt ist es zu bewirken,
dass Frauen Männer lieben, und sie in Liebe zusammenzubringen.
Er macht sie auch unfruchtbar. Er regiert über 26 Legionen
untergebener Geister, und sein Siegel ist dieses, dem er
Gehorsam leistet, wenn er es sieht
der 17. Geist: BOTIS
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BOTIS - Der siebzehnte Geist
ist Botis, ein großer Präsident und ein Graf. Beim ersten
Anblick erscheint er in der Gestalt einer hässlichen Viper, dann
auf Befehl des Magiers nimmt er eine menschliche Form mit großen
Zähnen und zwei Hörnern an, und er trägt ein glänzendes,
scharfes Schwert in seiner Hand. Er erzählt alle vergangenen und
kommenden Sachen und versöhnt Freunde wie Feinde. Er regiert 60
Legionen Geister
der 18. Geist: BATHIN
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BATHIN - Der achtzehnte Geist
ist Bathin oder Marthim. Er ist ein mächtiger und starker Herzog
und erscheint wie ein kräftiger Mann mit dem Schwanz einer
Schlange, und er sitzt auf einem hellen Pferd oder Esel. Er
kennt die Wirkungen der Kräuter und Edelsteine und kann Menschen
plötzlich von einem Land in ein anderes transportieren. Er
herrscht über 30 Legionen Geister. Sein Siegel ist dieses, das
du wie oben gesagt tragen
der 19. Geist:
SALLOS
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SALLOS - Der neunzehnte Geist
ist Sallos, Saleos oder Zaleos. Er ist ein großer und mächtiger
Herzog und erscheint in der Form eines tapferen Soldaten, der
auf einem Krokodil reitet, und trägt eine Herzogskrone auf dem
Haupte, ist aber friedfertig. Er bewirkt die Liebe der Frauen zu
den Männern und die der Männer zu den Frauen und regiert 30
Legionen Geister
der 20. Geist: PURSON
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PURSON - Der zwanzigste Geist
ist Purson (auch Curson), ein großer König. Seine Erscheinung
ist anmutig wie ein Mann mit dem Gesicht eines Löwen, der eine
grausame Viper in seiner Hand hält und auf einem Bären reitet.
Vor ihm erklingen viele Trompeten. Er kennt alle verborgenen
Dinge und kann Schätze entdecken und alle vergangenen,
gegenwärtigen und zukünftigen Sachen erzählen. Er kann sowohl
einen menschlichen wie einen ätherischen Leib annehmen, und er
antwortet wahrheitsgemäß bei allen irdischen Dingen, sowohl
geheimen wie göttlichen wie von der Erschaffung der Welt. Er
bringt gute Schutzgeister hervor, und unter seinem Befehl stehen
22 Legionen von Geistern, zum Teil aus
der Ordnung der Tugenden, zum Teil aus der Throne. Sein Zeichen,
Siegel oder Charakter ist dieses, dem er Gehorsam leistet, und
welches du zur Zeit deiner Arbeit tragen sollst
der 21. Geist: MARAX
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MARAX - Der einundzwanzigste
Geist ist Marax oder Morax, Forfax sowie Foraii. Er ist ein
großer Graf und Präsident. Er erscheint wie ein großer Stier mit
menschlichem Gesicht. Sein Amt ist es, den Menschen viele
Kenntnisse von der Astronomie und all den anderen allgemeinen
Wissenschaften zu vermitteln. Auch kann er gute Schutzgeister
und weise, die die Wirkungen der Kräuter und edlen Steine
kennen, geben. Er regiert 30 Legionen Geister, und sein Siegel
ist dieses, das wie oben gesagt gemacht und getragen werden muss
der 22. Geist:
IPOS
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IPOS - Der zweiundzwanzigste
Geist ist Ipos oder Ipes, Aypeos sowie Ayporos. Er ist ein Graf
und mächtiger Prinz und erscheint in der Gestalt eines Engels
mit Löwenkopf, einem Gänsefuß und Hasenschwanz. Er kennt alle
vergangenen, gegenwärtigen und zukünftigen Dinge. Er macht die
Menschen geistreich und kühn. Er regiert über 36 Legionen von Geistern
der 23. Geist: AIM
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AIM - Der dreiundzwanzigste
Geist ist Aim, Aym oder Aini (auch Haborym). Er ist ein großer
und starker Herzog. Er erscheint in der Gestalt eines körperlich
stattlichen Mannes, jedoch mit drei Köpfen; der erste davon
gleicht einer Schlange, der zweite ist wie ein Mann mit zwei
Sternen auf der Stirn, der dritte wie ein Kalb. Er reitet auf
einer Viper und hält ein brennendes Holzscheit in der Hand, mit
dem er Städte, Burgen und große Ortschaften in Brand steckt. Er
macht dich auf jede Weise geistreich und gibt dir wahre
Antworten bezüglich privater Angelegenheiten. Er regiert 26
Legionen untergebener Geister
der 24. Geist:
NABERIUS
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NABERIUS - Der
vierundzwanzigste Geist ist Naberius (der manchmal auch Cerberus
genannt wird). Er ist ein sehr tapferer Marquis und zeigt sich
in der Gestalt eines schwarzen Kranichs, der um den Kreis
flattert, und wenn er spricht, dann mit krächzender Stimme. Er
macht die Menschen in allen Künsten und Wissenschaften schlau,
besonders aber in der Rhetorik. Er stellt verlorene Würden und
Ehren wieder her. Er regiert 19 Legionen von Geistern
der 25. Geist:
GLASYA - LABOLAS
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GLASYA - LABOLAS - Der
fünfundzwanzigste Geist ist Glasya - Labolas oder Cacrinolaas.
Er ist ein mächtiger Präsident und Graf, der sich in der Gestalt
eines Hundes mit Greifflügeln zeigt. Er lehrt alle Künste und
Wissenschaften in einem Moment und ist ein Urheber von
Blutvergießen und Totschlag. Er lehrt alle vergangenen und
kommenden Dinge. Falls gewünscht bewirkt er die Liebe sowohl der
Freunde wie der Feinde. Er kann machen, dass ein Mensch
unsichtbar wird. Und er hat 36 Legionen Geister unter seinem Befehl
der 26. Geist:
BUNE oder BIME
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BUNE oder BIME - Der
sechsundzwanzigste Geist ist Bune oder Bime. Er ist ein starker,
großer und mächtiger Herzog. Er erscheint in der Gestalt eines
Drachens mit drei Köpfen, der eine wie ein Hund, der andere wie
ein Greif, der dritte wie ein Mann. Er spricht mit hoher und
anmutiger Stimme. Er verändert den Ort der Toten und veranlasst
die Geister, die ihm Untertan sind, sich auf ihren Gräbern zu
versammeln. Er gibt einem Manne Reichtümer, macht ihn weise und
redegewandt. Er gibt auf Fragen wahre Antworten. Und er regiert
30 Legionen Geister
der 27. Geist: RONOVE
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RONOVE - Der
siebenundzwanzigste Geist ist Ronove, der auch Ronobe genannt
wird. Er erscheint in der Gestalt eines Ungeheuers. Er lehrt die
Kunst der Rhetorik sehr gut und gibt gute Diener, Kenntnis von
Sprachen und die Gunst von Freunden wie Feinden. Er ist ein
Marquis und großer Graf, und unter seinem Befehl stehen 19
Legionen von Geistern. Sein Siegel ist dieses
der 28. Geist: BERITH
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BERITH - Der achtundzwanzigste
Geist der Reihenfolge, so wie Salomo sie gebunden hatte, ist
Berith oder Bofi, auch Bolfry und Beal benannt. Er ist ein
mächtiger, großer und fürchterlicher Herzog. Er trägt zwei
weitere Namen, die ihm von Menschen späterer Zeit gegeben
wurden, nämlich: BEALE oder BEAL sowie BOFRY oder BOLFRY. Er
erscheint in der Form eines rot gekleideten Soldaten, der auf
einem roten Pferd reitet und eine goldene Krone auf dem Haupte
trägt. Er gibt wahre Antworten bezüglich Vergangenem,
Gegenwärtigem und Zukünftigem. Du musst einen Ring benutzen,
wenn du ihn hervorrufst, wie es oben betreffs BELETH (No. 13 -
Anm. d. Übers.) besprochen ist. Er kann jedes Metall in Gold
verwandeln. Er kann Würden verleihen und sie den Menschen
bestätigen. Er
spricht mit sehr klarer und sanfter Stimme. Er ist ein großer
Lügner, und man darf ihm nicht trauen. Er regiert 26 Legionen Geister
der 29. Geist: ASTAROTH
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ASTAROTH - Der
neunundzwanzigste Geist ist Astaroth. Er ist ein mächtiger,
starker Herzog und erscheint in der Gestalt eines schädlichen
Engels, der auf einem wie ein Drachen aussehenden, höllischen
Tiere reitet und in seiner rechten Hand eine Viper trägt. Du
darfst ihn auf keine Weise dir nahe kommen lassen, damit er dir
nicht mit seinem ungesunden Atem Schaden antue. Deswegen muss
der Magier den magischen Ring nah an seinem Gesicht halten, was
ihn schützen wird. Er gibt wahre Antworten bezüglich
vergangener, gegenwärtiger und zukünftiger Dinge und kann alle
Geheimnisse enthüllen. Er wird geflissentlich verkünden, wie die
Geister fielen, und falls gewünscht den Grund seines eigenen
Falls. Er kann die Menschen wundersam kenntnisreich in den allgemeinen Wissenschaften machen. Er
beherrscht 40 Legionen von Geistern. Sein Siegel ist dieses, das
du als Lamen vor dir tragen sollst, oder er wird dir weder
erscheinen noch gehorchen
der 30. Geist: FORNEUS
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FORNEUS - Der dreißigste Geist
ist Forneus. Er ist ein mächtiger und großer Marquis und
erscheint in der Gestalt eines großen Seeungeheuers. Er lehrt
und macht die Menschen wundersam kenntnisreich in der
rhetorischen Kunst. Er bewirkt, dass die Menschen einen guten
Namen und Kenntnis und Verständnis der Sprachen haben. Er macht
einen bei Feinden ebenso gut wie bei Freunden beliebt. Er
regiert 29 Legionen Geister, zum Teil der Ordnung der Throne,
zum Teil aus der der Engel. Sein Siegel ist dieses, das du
tragen sollst
der 31. Geist: FORAS
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FORAS - Der einunddreißigste
Geist ist Foras. Er ist ein mächtiger Präsident und erscheint in
der Form eines starken Mannes. Er kann den Menschen das Wissen
geben, wie sie die Wirkungen all der Kräuter und Edelsteine
erkennen können. Er lehrt die logische Kunst und die Ethik in
allen ihren Teilen. Falls gewünscht macht er den Menschen
unsichtbar und gibt ihm ein langes Leben und Redegewandtheit. Er
kann Schätze finden und verlorene Dinge wiederentdecken. Er
herrscht über 29 Legionen von Geistern
der 32. Geist: ASMODAY
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ASMODAY - Der zweiunddreißigste Geist ist
Asmoday, Asmodai oder Sydonay. Er ist ein großer König, kraftvoll und stark. Er erscheint mit drei Häuptern, deren
erstes wie ein Stier, das zweite menschlich und das dritte wie ein Widder ist. Er hat den Schwanz einer Schlange und
aus seinem Mund strömen feurige Schlangen. Seine Füße sind wie die der Gans mit Schwimmhäuten versehen. Er sitzt
auf einem höllischen Drachen und trägt in seiner Hand eine Lanze mit Banner. Er ist der erste und erwähltest unter
den Kräften von AMAYMON; er geht vor all den anderen. Wenn der Exorzist ihn zu rufen gewillt ist, soll er es draußen
tun und während der ganzen Zeit seines Tuns auf den Füßen stehen mit abgenommener Kappe oder Kopfbedeckung; denn
hätte er sie auf, würde AMAYMON ihn irreführen und all sein Tun verraten. Aber sobald der Exorzist Asmoday in der
oben beschriebenen Gestalt erblickt, soll er ihn mit seinem Namen anrufen und sagen: „Bist du Asmoday?", und er
wird es nicht leugnen, und nach und nach wird er sich zu Boden beugen. Er gibt den Ring der Tugenden, er lehrt
vollständig die Künste von Arithmetik, Astronomie, Geometrie und alle Handwerke. Er gibt auf deine Fragen wahr und
vollständig Antwort. Er macht einen unbesiegbar. Er zeigt den Ort, an dem Schätze liegen, und bewacht ihn. Er
beherrscht unter den Legionen AMAYMONs 72 Legionen untergebener Geister. Sein Siegel, das du wie ein Lamen auf deiner
Brust tragen musst, ist dieses
der 33. Geist: GAAP
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GAAP - Der dreiunddreißigste
Geist ist Gaap (gesprochen Gaap, manchmal auch Goap oder Tap
benannt -Anm. d. Übers.). Er ist ein großer Präsident und
mächtiger Prinz. Er erscheint, wenn die Sonne in einem der
südlichen Zeichen steht, in menschlicher Form und geht vor vier
großen und mächtigen Königen, als wäre er ein Führer, sie auf
ihren Wegen zu geleiten. Sein Amt ist es, Menschen gefühllos und
unkundig, und ebenso sie in der Philosophie und den Allgemeinen
Wissenschaften kundig zu machen. Er kann Liebe oder Hass
bewirken, auch kann er dich lehren, jene Dinge, die zur
Obergewalt seines Königs AMAYMON gehören, zu weihen. Er kann
Schutzgeister aus der Obhut anderer Magier lösen und beantwortet
wahrheitsgemäß Fragen bezüglich vergangener, gegenwärtiger und
zukünftiger Dinge. Er kann Menschen äußerst schnell von einem
Königreich in ein anderes und zurück tragen, je nach dem Willen
und Gefallen des Exorzisten. Er herrscht über 66 Legionen von
Geistern, und er gehörte zur Ordnung der Herrscher
der 34. Geist: FURFUR
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FURFUR - Der vierunddreißigste
Geist ist Furfur. Er ist ein großer und mächtiger Graf, der in
der Gestalt eines Hirsches mit glühendem Schwanz erscheint. Er
spricht nie die Wahrheit, außer er wird gezwungen oder in einem
Dreieck - A - zur Sprache gebracht. Wenn er dort drinnen ist,
wird er die Gestalt eines Engels annehmen. Wenn man ihn bittet,
spricht er mit krächzender Stimme. Auch wird er wissentlich die
Liebe zwischen Mann und Frau vorantreiben. Er kann Blitze und
Donnern, Windstöße und heftige Stürme hervorbringen. Und er
gibt, wenn man ihm das befiehlt, wahre Antworten auf Fragen nach
geheimen und göttlichen Dingen. Er herrscht über 26 Legionen Geist
der 35. Geist: MARCHOSIAS
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MARCHOSIAS - Der
fünfunddreißigste Geist ist Marchosias. Er ist ein großer und
mächtiger Marquis, der zuerst in der Gestalt eines Wolfes
erscheint, der Greifflügel und einen Schlangenschwanz hat und
Feuer aus seinem Munde speit. Nach einiger Zeit aber, auf den
Befehl des Exorzisten, nimmt er die Form eines Menschen an. Und
er ist ein starker Kämpfer. Er gehörte zur Ordnung der Gewalten.
Er regiert über 30 Legionen von Geistern. Er erzählte seinem
Meister, welcher Salomo war, dass er nach 1200 Jahren Hoffnung
habe, auf den Siebenten Thron zurückzukehren. Und sein Siegel
ist dieses, das als Lamen gemacht und getragen werden soll
der 36. Geist:
STOLAS oder STOLOS
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STOLAS oder STOLOS - Der
sechsunddreißigste Geist ist Stolas oder Stolos, der auch Solas
genannt wird. Er ist ein großer und gewaltiger Prinz, der vor
dem Exorzisten zuerst in der Gestalt eines mächtigen Raben
erscheint und dann die menschliche Form annimmt. Er lehrt die
Kunst der Astronomie und die Wirkungen von Kräutern und
Edelsteinen. Er beherrscht 26 Legionen Geister und dies ist sein Siegel
Weiterlesen:
Goetia Teil II
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