Die Goetia - Siegel der Geister und Dämonen

Goetia - Dämonen beschwören - The Lesser Key of Solomon the King - Das Siegel eines Geistes ist bei seiner Beschwörung von großer Wichtigkeit. Mit Hilfe eines solchen Zeichens kann man Erzengel, Dämonen und Geister durch Zauberworte beschwören und bewegen sich einzufinden und zu gehorchen

Dämonen beschwören

Die Goetia

Die ARS Goetia - erster Teil

Von der griechischen bezieht sich auf eine Praxis, die auch die Anrufung der Engel oder der Beschwörung von Dämonen, und die Verwendung des Begriffs in englischer Sprache stammt weitgehend aus dem 17. Jahrhundert Grimoire. Die Lesser Key of Solomon, die sich durch eine Ars Goetia als ersten Abschnitt. Es enthält Beschreibungen der Evokation von 72 Dämonen, die berühmte bearbeitet von Aleister Crowley im Jahre 1904 als Buch des Goetia von der König Salomo

Dämonen Beschwörungen

Das Siegel eines Geistes ist bei seiner Beschwörung von großer Wichtigkeit. Mit Hilfe eines solchen Zeichens kann man Erzengel, Dämonen und Geister aller Art auf die Erde holen und diese durch Zauberworte und bestimmte Vorgänge dazu bewegen, bei dem Magier seinem Willen gemäß sich einzufinden und zu gehorchen.

Goetia Schemhamphorasch

Der 1. Geist, Hauptgeist

BAEL

Bael

BAEL - Der erste Hauptgeist ist ein König, der im Osten herrscht, Bael genannt. Er macht, dass du unsichtbar werden kannst. Er herrscht über 66 Legionen höllischer Geister. Er erscheint in verschiedenen Gestalten: manchmal wie eine Katze, manchmal wie eine Kröte und manchmal wie ein Mann, und zuweilen in all diesen Formen zugleich. Er spricht krächzend. Dies ist sein Charakter, den der, der ihn anruft, als Lamen vor sich tragen soll, oder er wird dir nicht huldigen

der 2. Geist

AGARES

Agares

AGARES - Der zweite Geist ist ein Herzog, Agreas oder Agares genannt. Er steht unter der Macht des Ostens und kommt in der Gestalt eines alten, schönen Mannes, der auf einem Krokodil reitet und einen Hühnerhabicht auf seiner Faust trägt, und doch ist seine Erscheinung mild. Was still steht, bringt er zum Gehen, und er bringt Flüchtiges zurück. Er lehrt sogleich alle Sprachen oder Redeweisen. Er hat Macht, sowohl geistige wie zeitliche Würden zu zerstören und verursacht Erdbeben. Er gehörte zur Ordnung der Tugenden. Er hat 31 Legionen von Geistern unter seiner Herrschaft. Und dies ist sein Siegel oder Charakter, das du als Lamen vor dir tragen sollst

der 3. Geist

VASSAGO

Vassago

VASSAGO - Der dritte Geist ist ein mächtiger Prinz, der von gleichem Wesen wie Agares ist. Er wird Vassago genannt. Dieser Geist ist von guter Natur, und sein Amt ist es, vergangene und kommende Dinge zu verkünden, und alle versteckten und verlorenen Dinge zu entdecken. Und er herrscht über 26 Legionen von Geistern, und dies ist sein Siegel

der 4. Geist

SAMIGINA oder GAMIGIN

Samigina

SAMIGINA oder GAMIGIN - Der vierte Geist ist Samigina, Gamigin oder Gamygyn, ein großer Marquis. Er erscheint in der Gestalt eines kleinen Pferdes oder Esels und verwandelt sich dann auf Verlangen des Meisters in menschliche Form. Er spricht mit heiserer Stimme. Er regiert 30 Legionen Untergebener. Er lehrt jede allgemeine Wissenschaft und gibt Nachricht von toten Seelen, die in Sünde starben. Und sein Siegel ist dieses, das vom Magier vor sich getragen werden soll, wenn er anruft

der 5. Geist

MARBAS

Marbas

MARBAS - Der fünfte Geist ist Marbas. Er ist ein großer Präsident und erscheint zuerst in Gestalt eines großen Löwen, doch dann, auf Wunsch des Meisters, nimmt er menschliche Form an. Er antwortet wahrheitsgemäß über verborgene und geheime Sachen. Er verursacht Leiden und heilt sie. Auch gibt er Weisheit und Wissen in den mechanischen Künsten und kann Menschen in andere Gestalten verwandeln. Er regiert 36 Legionen von Geistern. Und sein Siegel ist dieses, welches wie oben angegeben getragen werden soll

der 6. Geist

VALEFOR

Valefor

VALEFOR - Der sechste Geist ist Valefor oder Malaphar. Er ist ein mächtiger Herzog und erscheint in der Gestalt eines Löwen mit dem Kopf eines Esels und brüllt. Er ist ein großer Schutzgeist, aber erprobt die, denen er vertraut. Er herrscht über 10 Legionen Geister. Sein Siegel ist dieses, das getragen werden soll, gleich ob du ihn als Schutzgeist haben willst oder nicht

der 7. Geist

AMON

Amon

AMON - Der siebente Geist ist Amon. Er ist ein mächtiger Marquis und sehr streng. Er erscheint wie ein Wolf mit dem Schwanz einer Schlange und speit Flammen von Feuer aus seinem Mund; aber auf Befehl des Magiers nimmt er menschliche Form an doch mit Hundegebiß in einem Rabenkopf oder einfach wie ein Mensch mit Rabenkopf. Er erzählt alle vergangenen und kommenden Dinge. Er verschafft Lehen und versöhnt Streitigkeiten unter Freunden. Er regiert 40 Legionen von Geistern

der 8. Geist

BARBATOS

Barbatos

BARBATOS - Der achte Geist ist Barbatos. Er ist ein großer Herzog und erscheint, wenn die Sonne im Schützen steht, mit vier edlen Königen und ihrer Begleitung von großen Truppen. Er schenkt Verstehen des Gesangs der Vögel und der Stimmen anderer Geschöpfe sowie des Bellens der Hunde. Er bricht verborgene Schätze auf, die durch die Zauberei von Magiern versteckt wurden. Er gehörte zur Ordnung der Tugenden, von der er einige Teile bewahrt hat; und er kennt alle vergangenen und kommenden Dinge und versöhnt Freunde und beschwichtigt jene, die an der Macht sind. Er herrscht über 30 Legionen Geister. Sein Siegel des Gehorsams ist dieses, das du wie gesagt vor dir tragen sollst

der 9. Geist

PAIMON

Paimon

PAIMON - Der neunte Geist dieser Ordnung ist Paimon, ein großer König und Luzifer sehr ergeben. Er erscheint in Gestalt eines Mannes, der auf einem Dromedar sitzt, mit einer sehr prächtigen Krone auf dem Kopf. Vor ihm kommt eine Schar von Geistern wie Männer mit Trompeten und schön klingenden Zimbeln und allen anderen Arten von Instrumenten. Er hat eine mächtige Stimme und brüllt bei seinem ersten Erscheinen, und seine Rede ist so, dass der Magier sie nicht gut verstehen mag, außer wenn er ihn zwingen kann. Dieser Geist kann alle Künste und Wissenschaften und andere Geheimnisse lehren. Er kann dir enthüllen, was die Erde ist, und was sie in den Wassern hält, was Geist ist und wo er ist, und jede andere Sache, die du zu wissen wünschst. Er gibt Würden und festigt sie. Er bindet und macht einen Menschen dem Magier, falls der es will, Untertan. Er gibt gute Schutzgeister und solche, die alle Künste lehren können. Er ist nach Westen gerichtet zu schauen. Er gehörte zur Ordnung der Gewalten. Er hat 200 Legionen Geister unter sich, und ein Teil davon gehörte zur Ordnung der Engel, der andere zu der der Herrscher. Falls du nun diesen Geist Paimon allein rufst, musst du ihm irgendein Opfer machen. Es werden ihm zwei LABAL und ABALIM genannte Könige aufwarten und gleichfalls andere Geister, die der Ordnung der Herrscher in seiner Schar angehörten, ferner 25 Legionen. Und solche Geister, die ihm Untertan sind, kommen nicht immer mit ihnen, außer der Magier zwingt sie dazu

der 10. Geist

EUER

Euer

EUER - Der zehnte Geist ist Buer, ein großer Präsident. Er erscheint im Schützen, und dies ist auch seine Gestalt, wenn die Sonne dort steht. Er lehrt Philosophie, sowohl die Moralwie die Naturphilosophie, und Logik und gleichfalls die Wirkungen aller Kräuter und Pflanzen. Er heilt Krankheiten im Menschen und gibt gute Schutzgeister. Er regiert über 50 Legionen von Geistern, und sein Charakter des Gehorsams ist dieser, den du tragen musst, wenn du ihn in die Erscheinung hervorrufst

der 11. Geist

GUSION

Gusion

GUSION - Der elfte Geist in der Reihenfolge ist ein großer und starker Herzog, Gusion (auch Gusayri oder Pir-soyn) genannt. Er erscheint wie ein Xenopilus. Er erzählt alle Dinge, vergangene, gegenwärtige und zukünftige und zeigt dir die Bedeutung und Lösung aller Fragen, die du stellen kannst. Er versöhnt Freundschaften und gibt jedem Ehre und Würde. Er herrscht über 40 Legionen Geister

der 12. Geist

SITRI

Sitri

SITRI - Der zwölfte Geist ist Sitri. Er ist ein großer Prinz und erscheint zuerst mit dem Kopf eines Leoparden und den Flügeln des Greifs; auf den Befehl des Meisters des Exorzismus aber nimmt er menschliche — und diese sehr schön — Form an. Er entflammt die Männer mit der Liebe zur Frau und die Frauen mit der zum Manne und bewirkt auch, falls es gewünscht wird, dass sie sich nackt zeigen. Er regiert über 60 Legionen von Geistern. Sein Siegel ist dieses, das als Lamen vor dir getragen werden soll

der 13. Geist

BELETH

Beleth

BELETH - Der dreizehnte Geist wird Beleth, Bileth, Byleth oder Bilet genannt. Er ist ein mächtiger und fürchterlicher König. Er reitet auf einem bleichen Pferd, und Trompeten und andere Arten von Instrumenten spielen vor ihm auf. Er ist bei seinem ersten Erscheinen sehr wild, und der Exorzist muss seinen Mut bannen. Um dies zu tun, muss er einen Haselnuss-Stab in der Hand halten und mit ihm nach dem Süden und dem Westen schlagen und ein Dreieck  - A - außerhalb des Kreises machen, und ihn dann mit den Verpflichtungen und Mahnungen der Geister, wie sie hiernach folgen, dort hinein befehlen. Und falls er auf deine Drohungen nicht in das Dreieck  - A - geht, wiederhole die Verpflichtungen und Zauber vor ihm, und dann wird er dir Gehorsam erweisen und dort hineingehen und tun, was ihm vom Exorzisten befohlen wird. Doch musst du ihn höflich empfangen, denn er ist ein großer König; und ehre ihn, wie es die Könige und Prinzen tun, die ihm aufwarten. Und auf dem Mittelfinger der linken Hand musst du immer einen silbernen Ring tragen, oder du musst die linke Hand vor dein Gesicht halten, wie sie es außerdem noch vor AMAYMON (oder AMAIMON) tun. Dieser große König Beleth bewirkt all die Liebe, die es gibt, sowohl die der Männer wie die der Frauen, bis der Meisterexorzist seine Wünsche erfüllt hat. Er ist von der Ordnung der Kräfte und regiert über 85 Legionen Geister

der 14. Geist

LERAJE oder LERAIKHA

Leraje

LERAJE oder LERAIKHA - Der vierzehnte Geist wird Leraje oder Leraie genannt. Er ist ein sehr mächtiger Marquis, der sich in der Form eines grün gekleideten Bogenschützen zeigt und Bogen und Köcher trägt. Er bewirkt alle großen Schlachten und Streite und macht Wunden, um die von den Pfeilen der Schützen verursachten verfaulen zu lassen. Er gehört zum Sternbild des Schützen. Er herrscht über 30 Legionen Geister, und dies ist sein Siegel

der 15. Geist

ELIGOS

Eligos

ELIGOS - Der fünfzehnte Geist in der Reihenfolge ist Eligos, ein großer Herzog, der in der Gestalt eines ansehnlichen Ritters, der eine Lanze, eine Fahne und eine Schlange trägt, erscheint. Er entdeckt alle verborgenen Dinge und kennt alle kommenden Sachen, ebenso die Kriege und wie die Soldaten zusammentreffen werden oder sollen. Er verursacht die Liebe von Herren und hochgestellten Persönlichkeiten. Er regiert über 60 Legionen von Geistern

der 16. Geist

ZEPAR

Zepar

ZEPAR - Der sechzehnte Geist ist Zepar. Er ist ein großer Herzog und erscheint in roter Tracht und Rüstung wie ein Soldat. Sein Amt ist es zu bewirken, dass Frauen Männer lieben, und sie in Liebe zusammenzubringen. Er macht sie auch unfruchtbar. Er regiert über 26 Legionen untergebener Geister, und sein Siegel ist dieses, dem er Gehorsam leistet, wenn er es sieht

der 17. Geist

BOTIS

Botis

BOTIS - Der siebzehnte Geist ist Botis, ein großer Präsident und ein Graf. Beim ersten Anblick erscheint er in der Gestalt einer hässlichen Viper, dann auf Befehl des Magiers nimmt er eine menschliche Form mit großen Zähnen und zwei Hörnern an, und er trägt ein glänzendes, scharfes Schwert in seiner Hand. Er erzählt alle vergangenen und kommenden Sachen und versöhnt Freunde wie Feinde. Er regiert 60 Legionen Geister

der 18. Geist

BATHIN

Bathin

BATHIN - Der achtzehnte Geist ist Bathin oder Marthim. Er ist ein mächtiger und starker Herzog und erscheint wie ein kräftiger Mann mit dem Schwanz einer Schlange, und er sitzt auf einem hellen Pferd oder Esel. Er kennt die Wirkungen der Kräuter und Edelsteine und kann Menschen plötzlich von einem Land in ein anderes transportieren. Er herrscht über 30 Legionen Geister. Sein Siegel ist dieses, das du wie oben gesagt tragen

der 19. Geist

SALLOS

Sallos

SALLOS - Der neunzehnte Geist ist Sallos, Saleos oder Zaleos. Er ist ein großer und mächtiger Herzog und erscheint in der Form eines tapferen Soldaten, der auf einem Krokodil reitet, und trägt eine Herzogskrone auf dem Haupte, ist aber friedfertig. Er bewirkt die Liebe der Frauen zu den Männern und die der Männer zu den Frauen und regiert 30 Legionen Geister

der 20. Geist

PURSON

Purson

PURSON - Der zwanzigste Geist ist Purson (auch Curson), ein großer König. Seine Erscheinung ist anmutig wie ein Mann mit dem Gesicht eines Löwen, der eine grausame Viper in seiner Hand hält und auf einem Bären reitet. Vor ihm erklingen viele Trompeten. Er kennt alle verborgenen Dinge und kann Schätze entdecken und alle vergangenen, gegenwärtigen und zukünftigen Sachen erzählen. Er kann sowohl einen menschlichen wie einen ätherischen Leib annehmen, und er antwortet wahrheitsgemäß bei allen irdischen Dingen, sowohl geheimen wie göttlichen wie von der Erschaffung der Welt. Er bringt gute Schutzgeister hervor, und unter seinem Befehl stehen 22 Legionen von Geistern, zum Teil aus der Ordnung der Tugenden, zum Teil aus der Throne. Sein Zeichen, Siegel oder Charakter ist dieses, dem er Gehorsam leistet, und welches du zur Zeit deiner Arbeit tragen sollst

der 21. Geist

MARAX

Marax

MARAX - Der einundzwanzigste Geist ist Marax oder Morax, Forfax sowie Foraii. Er ist ein großer Graf und Präsident. Er erscheint wie ein großer Stier mit menschlichem Gesicht. Sein Amt ist es, den Menschen viele Kenntnisse von der Astronomie und all den anderen allgemeinen Wissenschaften zu vermitteln. Auch kann er gute Schutzgeister und weise, die die Wirkungen der Kräuter und edlen Steine kennen, geben. Er regiert 30 Legionen Geister, und sein Siegel ist dieses, das wie oben gesagt gemacht und getragen werden muss

der 22. Geist

IPOS

Ipos

IPOS - Der zweiundzwanzigste Geist ist Ipos oder Ipes, Aypeos sowie Ayporos. Er ist ein Graf und mächtiger Prinz und erscheint in der Gestalt eines Engels mit Löwenkopf, einem Gänsefuß und Hasenschwanz. Er kennt alle vergangenen, gegenwärtigen und zukünftigen Dinge. Er macht die Menschen geistreich und kühn. Er regiert über 36 Legionen von Geistern

der 23. Geist

AIM

Aim

AIM - Der dreiundzwanzigste Geist ist Aim, Aym oder Aini (auch Haborym). Er ist ein großer und starker Herzog. Er erscheint in der Gestalt eines körperlich stattlichen Mannes, jedoch mit drei Köpfen; der erste davon gleicht einer Schlange, der zweite ist wie ein Mann mit zwei Sternen auf der Stirn, der dritte wie ein Kalb. Er reitet auf einer Viper und hält ein brennendes Holzscheit in der Hand, mit dem er Städte, Burgen und große Ortschaften in Brand steckt. Er macht dich auf jede Weise geistreich und gibt dir wahre Antworten bezüglich privater Angelegenheiten. Er regiert 26 Legionen untergebener Geister

der 24. Geist

NABERIUS

Naberius

NABERIUS - Der vierundzwanzigste Geist ist Naberius (der manchmal auch Cerberus genannt wird). Er ist ein sehr tapferer Marquis und zeigt sich in der Gestalt eines schwarzen Kranichs, der um den Kreis flattert, und wenn er spricht, dann mit krächzender Stimme. Er macht die Menschen in allen Künsten und Wissenschaften schlau, besonders aber in der Rhetorik. Er stellt verlorene Würden und Ehren wieder her. Er regiert 19 Legionen von Geistern

der 25. Geist

GLASYA - LABOLAS

Glasya

GLASYA - LABOLAS - Der fünfundzwanzigste Geist ist Glasya - Labolas oder Cacrinolaas. Er ist ein mächtiger Präsident und Graf, der sich in der Gestalt eines Hundes mit Greifflügeln zeigt. Er lehrt alle Künste und Wissenschaften in einem Moment und ist ein Urheber von Blutvergießen und Totschlag. Er lehrt alle vergangenen und kommenden Dinge. Falls gewünscht bewirkt er die Liebe sowohl der Freunde wie der Feinde. Er kann machen, dass ein Mensch unsichtbar wird. Und er hat 36 Legionen Geister unter seinem Befehl

der 26. Geist

BUNE oder BIME

Bune

BUNE oder BIME - Der sechsundzwanzigste Geist ist Bune oder Bime. Er ist ein starker, großer und mächtiger Herzog. Er erscheint in der Gestalt eines Drachens mit drei Köpfen, der eine wie ein Hund, der andere wie ein Greif, der dritte wie ein Mann. Er spricht mit hoher und anmutiger Stimme. Er verändert den Ort der Toten und veranlaßt die Geister, die ihm Untertan sind, sich auf ihren Gräbern zu versammeln. Er gibt einem Manne Reichtümer, macht ihn weise und redegewandt. Er gibt auf Fragen wahre Antworten. Und er regiert 30 Legionen Geister

der 27. Geist

RONOVE

Ronove

RONOVE - Der siebenundzwanzigste Geist ist Ronove, der auch Ronobe genannt wird. Er erscheint in der Gestalt eines Ungeheuers. Er lehrt die Kunst der Rhetorik sehr gut und gibt gute Diener, Kenntnis von Sprachen und die Gunst von Freunden wie Feinden. Er ist ein Marquis und großer Graf, und unter seinem Befehl stehen 19 Legionen von Geistern. Sein Siegel ist dieses

der 28. Geist

BERITH

Berith

BERITH - Der achtundzwanzigste Geist der Reihenfolge, so wie Salomo sie gebunden hatte, ist Berith oder Bofi, auch Bolfry und Beal benannt. Er ist ein mächtiger, großer und fürchterlicher Herzog. Er trägt zwei weitere Namen, die ihm von Menschen späterer Zeit gegeben wurden, nämlich: BEALE oder BEAL sowie BOFRY oder BOLFRY. Er erscheint in der Form eines rot gekleideten Soldaten, der auf einem roten Pferd reitet und eine goldene Krone auf dem Haupte trägt. Er gibt wahre Antworten bezüglich Vergangenem, Gegenwärtigem und Zukünftigem. Du musst einen Ring benutzen, wenn du ihn hervorrufst, wie es oben betreffs BELETH (No. 13 - Anm. d. Übers.) besprochen ist. Er kann jedes Metall in Gold verwandeln. Er kann Würden verleihen und sie den Menschen bestätigen. Er spricht mit sehr klarer und sanfter Stimme. Er ist ein großer Lügner, und man darf ihm nicht trauen. Er regiert 26 Legionen Geister

der 29. Geist

ASTAROTH

Astaroth

ASTAROTH - Der neunundzwanzigste Geist ist Astaroth. Er ist ein mächtiger, starker Herzog und erscheint in der Gestalt eines schädlichen Engels, der auf einem wie ein Drachen aussehenden, höllischen Tiere reitet und in seiner rechten Hand eine Viper trägt. Du darfst ihn auf keine Weise dir nahe kommen lassen, damit er dir nicht mit seinem ungesunden Atem Schaden antue. Deswegen muss der Magier den magischen Ring nah an seinem Gesicht halten, was ihn schützen wird. Er gibt wahre Antworten bezüglich vergangener, gegenwärtiger und zukünftiger Dinge und kann alle Geheimnisse enthüllen. Er wird geflissentlich verkünden, wie die Geister fielen, und falls gewünscht den Grund seines eigenen Falls. Er kann die Menschen wundersam kenntnisreich in den allgemeinen Wissenschaften machen. Er beherrscht 40 Legionen von Geistern. Sein Siegel ist dieses, das du als Lamen vor dir tragen sollst, oder er wird dir weder erscheinen noch gehorchen

der 30. Geist

FORNEUS

Forneus

FORNEUS - Der dreißigste Geist ist Forneus. Er ist ein mächtiger und großer Marquis und erscheint in der Gestalt eines großen Seeungeheuers. Er lehrt und macht die Menschen wundersam kenntnisreich in der rhetorischen Kunst. Er bewirkt, dass die Menschen einen guten Namen und Kenntnis und Verständnis der Sprachen haben. Er macht einen bei Feinden ebenso gut wie bei Freunden beliebt. Er regiert 29 Legionen Geister, zum Teil der Ordnung der Throne, zum Teil aus der der Engel. Sein Siegel ist dieses, das du tragen sollst

der 31. Geist

FORAS

Foras

FORAS - Der einunddreißigste Geist ist Foras. Er ist ein mächtiger Präsident und erscheint in der Form eines starken Mannes. Er kann den Menschen das Wissen geben, wie sie die Wirkungen all der Kräuter und Edelsteine erkennen können. Er lehrt die logische Kunst und die Ethik in allen ihren Teilen. Falls gewünscht macht er den Menschen unsichtbar und gibt ihm ein langes Leben und Redegewandtheit. Er kann Schätze finden und verlorene Dinge wiederentdecken. Er herrscht über 29 Legionen von Geistern

der 32. Geist

ASMODAY

Asmoday

ASMODAY - Der zweiunddreißigste Geist ist Asmoday, Asmodai oder Sydonay. Er ist ein großer König, kraftvoll und stark. Er erscheint mit drei Häuptern, deren erstes wie ein Stier, das zweite menschlich und das dritte wie ein Widder ist. Er hat den Schwanz einer Schlange und aus seinem Mund strömen feurige Schlangen. Seine Füße sind wie die der Gans mit Schwimmhäuten versehen. Er sitzt auf einem höllischen Drachen und trägt in seiner Hand eine Lanze mit Banner. Er ist der erste und erwähltest unter den Kräften von AMAYMON; er geht vor all den anderen. Wenn der Exorzist ihn zu rufen gewillt ist, soll er es draußen tun und während der ganzen Zeit seines Tuns auf den Füßen stehen mit abgenommener Kappe oder Kopfbedeckung; denn hätte er sie auf, würde AMAYMON ihn irreführen und all sein Tun verraten. Aber sobald der Exorzist Asmoday in der oben beschriebenen Gestalt erblickt, soll er ihn mit seinem Namen anrufen und sagen: „Bist du Asmoday?", und er wird es nicht leugnen, und nach und nach wird er sich zu Boden beugen. Er gibt den Ring der Tugenden, er lehrt vollständig die Künste von Arithmetik, Astronomie, Geometrie und alle Handwerke. Er gibt auf deine Fragen wahr und vollständig Antwort. Er macht einen unbesiegbar. Er zeigt den Ort, an dem Schätze liegen, und bewacht ihn. Er beherrscht unter den Legionen AMAYMONs 72 Legionen untergebener Geister. Sein Siegel, das du wie ein Lamen auf deiner Brust tragen musst, ist dieses

der 33. Geist

GAAP

Gaap

GAAP - Der dreiunddreißigste Geist ist Gaap (gesprochen Gaap, manchmal auch Goap oder Tap benannt -Anm. d. Übers.). Er ist ein großer Präsident und mächtiger Prinz. Er erscheint, wenn die Sonne in einem der südlichen Zeichen steht, in menschlicher Form und geht vor vier großen und mächtigen Königen, als wäre er ein Führer, sie auf ihren Wegen zu geleiten. Sein Amt ist es, Menschen gefühllos und unkundig, und ebenso sie in der Philosophie und den Allgemeinen Wissenschaften kundig zu machen. Er kann Liebe oder Hass bewirken, auch kann er dich lehren, jene Dinge, die zur Obergewalt seines Königs AMAYMON gehören, zu weihen. Er kann Schutzgeister aus der Obhut anderer Magier lösen und beantwortet wahrheitsgemäß Fragen bezüglich vergangener, gegenwärtiger und zukünftiger Dinge. Er kann Menschen äußerst schnell von einem Königreich in ein anderes und zurück tragen, je nach dem Willen und Gefallen des Exorzisten. Er herrscht über 66 Legionen von Geistern, und er gehörte zur Ordnung der Herrscher

der 34. Geist

FURFUR

Furfur

FURFUR - Der vierunddreißigste Geist ist Furfur. Er ist ein großer und mächtiger Graf, der in der Gestalt eines Hirsches mit glühendem Schwanz erscheint. Er spricht nie die Wahrheit, außer er wird gezwungen oder in einem Dreieck - A - zur Sprache gebracht. Wenn er dort drinnen ist, wird er die Gestalt eines Engels annehmen. Wenn man ihn bittet, spricht er mit krächzender Stimme. Auch wird er wissentlich die Liebe zwischen Mann und Frau vorantreiben. Er kann Blitze und Donnern, Windstöße und heftige Stürme hervorbringen. Und er gibt, wenn man ihm das befiehlt, wahre Antworten auf Fragen nach geheimen und göttlichen Dingen. Er herrscht über 26 Legionen Geist

der 35. Geist

MARCHOSIAS

Marchosias

MARCHOSIAS - Der fünfunddreißigste Geist ist Marchosias. Er ist ein großer und mächtiger Marquis, der zuerst in der Gestalt eines Wolfes erscheint, der Greifflügel und einen Schlangenschwanz hat und Feuer aus seinem Munde speit. Nach einiger Zeit aber, auf den Befehl des Exorzisten, nimmt er die Form eines Menschen an. Und er ist ein starker Kämpfer. Er gehörte zur Ordnung der Gewalten. Er regiert über 30 Legionen von Geistern. Er erzählte seinem Meister, welcher Salomo war, dass er nach 1200 Jahren Hoffnung habe, auf den Siebenten Thron zurückzukehren. Und sein Siegel ist dieses, das als Lamen gemacht und getragen werden soll

der 36. Geist

STOLAS oder STOLOS

Stolas

STOLAS oder STOLOS - Der sechsunddreißigste Geist ist Stolas oder Stolos, der auch Solas genannt wird. Er ist ein großer und gewaltiger Prinz, der vor dem Exorzisten zuerst in der Gestalt eines mächtigen Raben erscheint und dann die menschliche Form annimmt. Er lehrt die Kunst der Astronomie und die Wirkungen von Kräutern und Edelsteinen. Er beherrscht 26 Legionen Geister und dies ist sein Siegel

Weiterlesen: Goetia Teil II


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